sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Vitalidade

A Característica Vitalidade mede as condições físicas de um Personagem, desde saúde perfeita até a morte. Quando os Personagens são feridos ou atingidos de alguma outra forma, eles perdem pontos de Vitalidade, e então os recuperam à medida que se curam. A Característica Vitalidade de um Personagem é composta por sete "níveis de vitalidade" e cada um destes níveis aplica uma diferente penalidade à parada de dados de qualquer ação realizada pelo personagem em questão. Um personagem que está Machucado subtrai um dado de todas as suas paradas de dados de ação, enquanto um personagem Aleijado subtrai cinco dados de todas as paradas de dados de ação. Se as penalidades de Vitalidade diminuírem a parada de dados de uma ação até zero, o Personagem não pode realizar esta ação. Contudo, um ponto de Força de Vontade por ser usado para ignorar as penalidades de Vitalidade por um turno.

Um Personagem que se encontre no nível de vitalidade Incapacitado está totalmente imobilizado e não pode realizar nenhuma ação a não ser curar a si mesmo. Um Personagem que atinja este estado está a um passo da morte; se ele sofrer mais algum dano, ele morre.

Observação: As penalidades de Vitalidade sobre as paradas de dados só se aplicam às ações. Elas não se aplicam às paradas de dados puramente reflexivas, tais como absorção de dano, a maioria dos testes de Virtude ou jogadas de Força de Vontade para evitar ações indesejáveis. Se um personagem estiver Machucado e sofrer mais danos não-agravados, ele contínua sendo capaz de absorver o dano com seu Vigor completo. As penalidades de Vitalidade são aplicadas sobre jogadas de danos de ataques baseados na Força, mas não em armas mecânicas como armas de fogo. Em última instância, esta regra deve ser julgada pelo Mestre, fazendo uso do bom senso.

NÍVEIS DE VITALIDADE:

ESCORIADO (0): o Personagem só está um pouco escoriado e não sofre nenhuma penalidade devido ao dano sofrido;

MACHUCADO (-1): o Personagem está superficialmente ferido e não sofre nenhum impedimento no movimento;

FERIDO (-1): o Personagem sofreu pequenos ferimentos e seus movimentos ficam ligeiramente prejudicados (metade da velocidade máxima de corrida, por exemplo);

FERIDO GRAVEMENTE (-2): o Personagem sofreu dano significativo e não pode correr (contudo, ainda é capaz de andar). Neste nível, o Personagem não pode se mover e depois atacar - ele sempre perde dados ao se mover e atacar no mesmo turno;

ESPANCADO (-2): o Personagem está muito ferido e só consegue mancar (três metros por turno);

ALEIJADO (-5): o Personagem está catastroficamente ferido e só consegue rastejar (um metro por turno);

INCAPACITADO (X): o Personagem não pode se mover e provavelmente está inconsciente.

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