A Característica Vitalidade mede as condições físicas de um Personagem,
desde saúde perfeita até a morte. Quando os Personagens
são feridos ou atingidos de alguma outra forma, eles perdem pontos de
Vitalidade, e então os recuperam à medida que se curam. A
Característica Vitalidade de um Personagem é composta por sete
"níveis de vitalidade" e cada um destes níveis aplica uma diferente
penalidade à parada de dados de qualquer ação realizada pelo personagem
em questão. Um personagem que está Machucado subtrai um
dado de todas as suas paradas de dados de ação, enquanto um
personagem Aleijado subtrai cinco dados de todas as paradas de dados
de ação. Se as penalidades de Vitalidade diminuírem a parada de dados
de uma ação até zero, o Personagem não pode realizar esta ação.
Contudo, um ponto de Força de Vontade por ser usado para ignorar as
penalidades de Vitalidade por um turno.
Um Personagem que se encontre no nível de vitalidade Incapacitado
está totalmente imobilizado e não pode realizar nenhuma ação a não
ser curar a si mesmo. Um Personagem que atinja este estado está a um passo da morte; se ele sofrer mais
algum dano, ele morre.
Observação: As penalidades de Vitalidade sobre as paradas de
dados só se aplicam às ações. Elas não se aplicam às paradas de dados
puramente reflexivas, tais como absorção de dano, a maioria dos
testes de Virtude ou jogadas de Força de Vontade para evitar ações
indesejáveis. Se um personagem estiver Machucado e sofrer mais
danos não-agravados, ele contínua sendo capaz de absorver o dano
com seu Vigor completo. As penalidades de Vitalidade são aplicadas sobre jogadas de danos de ataques
baseados na Força, mas não em armas mecânicas como armas de
fogo. Em última instância, esta regra deve ser julgada pelo Mestre,
fazendo uso do bom senso.
NÍVEIS DE VITALIDADE:
ESCORIADO (0): o Personagem só está um pouco escoriado e não sofre nenhuma penalidade devido ao dano sofrido;
MACHUCADO (-1): o Personagem está superficialmente ferido e não sofre nenhum impedimento no movimento;
FERIDO (-1): o Personagem sofreu pequenos ferimentos e seus movimentos ficam ligeiramente prejudicados (metade da velocidade máxima de corrida, por exemplo);
FERIDO GRAVEMENTE (-2): o Personagem sofreu dano significativo e não pode correr (contudo, ainda é capaz de andar). Neste nível, o Personagem não pode se mover e depois atacar - ele sempre perde dados ao se mover e atacar no mesmo turno;
ESPANCADO (-2): o Personagem está muito ferido e só consegue mancar (três metros por turno);
ALEIJADO (-5): o Personagem está catastroficamente ferido e só consegue rastejar (um metro por turno);
INCAPACITADO (X): o Personagem não pode se mover e provavelmente está inconsciente.
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